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Light Guardian, schede dei personaggi
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Primario Medico

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/10/2009, 15:47


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view post Posted on 28/1/2008, 21:04Quote
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Onikage

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 21:54


Nome pg Heavenfall Priderest
nome giocatore Light Guardian
classe Mago I
allineamento N/B
divinità nessuna (solo il sapere)
aspetto fisico e dati anagrafici maschio, 185 cm, 70 kg, ochhi marroni intenso, capelli corti castani, 17 anni

FOR 12 +1
DES 16 +3
COS 8 -1
INT 18 +4
SAG 10
CAR 14 +2

PF8

CA13 (10 +3 (des))

TEMPRA -1 (0 -1(cos))
VOLONTA' +5 (0 +3(des) +2 (famiglio))
RIFLESSI +2 (2+0)

iniziativa: 3 (des)

attacco base: +0

mischia/distanza +1/+3

Linguaggi: Comune,abissale,draconico,sottocomune, elfico

Talenti:

Scrivere pergamene
Mente sul corpo ( Manuale di Fearun/ Uso il bonus di intelligenza, invece che di costituzione, per calcolare i punti ferit; inoltre acquisto un punto ferita aggiuntivo per ogni talento di metamagia)
Dono del fuoco magico (Manuale della magia di Fearun)

Abilità:

Concentrazione 3 (4 -1)
Conoscenze (arcane) 8 (4+4)
Conoscenze (geografia) 8 (4+4)
Conoscenze (piani) 8 (4+4)
Conoscenze (storia) 8 (4+4)
Decifrare scirtture 8 (4+4)
Sapienza Magica 8 (4+4)

Abilità speciali: Evocare famiglio, +1 talento,+1 pt abilità per livello , +scrivere pergamene

Propietà:
Libro degli incantesimi (15 mo)

Tesoro: 60 mo


Attacco:
Fuoco Magico: Posso assorbire livelli di incantesimi, come una verga dell'assorbimento per un numero pari al mio punteggio di costituzione, se un incantesimo ha un liveelo più elevato del mio punteggio di costituzione, assorbo il massimo di livelli magici e i rimanenti vanno divisi per il numero iniziale di livelli, in modo tale da determinare la frazione di incantesimo che subisco (vedi riflettere incantesimi
Posso utilizzare i livelli immagazzinate come un attacco a contatto in mischia o a distanza di raggio 120 m, infliggendo 1d6 per livello magico utilizzato (cd 20, riflessi dimezza/ i danni sono metà di fuoco e metà puramente magici)
Posso pure utilizzare i livelli magici per curare a contatto 2 punti ferita per livello utilizzato
Le resistenze, conle dovute discrezioni si devono applicare, ma l'uso di questa capacità non causa attacchi di opportunità perchè soprannaturale

Tabella incantesimi:
-----al giorno------bonus-----cd ts (10 +int)
0° ------3--------------------------------14
1° ------1--------------2----------------15











Scuola di specializzazione:Invocazione
Scuole proibite: ammaliamento,abiurazione

Incantesimi conosciuti

0°: individuazione del magico, suono fantasma, lampo, luce, luci danzanti, raggio di gelo, distruggere non morti, tocco di affaticamento, aprire/chiudere, mano magica, messaggio, riparare, prestidigitazione, sigillo arcano

1°: dardo incantato, mani brucianti, evoca mosrti I (ragno immondo piccolo: Xurtil)

(quelli sottolineati sono gli incantesimi della scuola di specializzazione e sono anche gli incantesimi che posso scegliere come bonus per la scuola di specializzazione stessa)



Famiglio:

nome: Muddle
razza: furetto
allineamento: N/C
dascrizione: maschio, taglia minuscola, 6 mesi, 40 cm al garrese, 500 g, pelo fulvo

FOR 3 -4
DES 15 +2
COS 10
INT 6 -2
SAG 2 -4
CAR 5 -3

Pf (metà del padrone):4
Ca: 17 (10 + 2des+2 taglia+3 arm. naturale)

iniziativa: +2

TEMPRA 2
RIFLESSI 4
VOLONTA' 1

Abilità:

equilibrio 10
muov.silenz. 9
nascondersi 13
osservare 14
scalare 11

Abilità speciali-talenti:
allerta,condividere incantesimi, eludere migliorato,legame empatico, riflessi del padrone +2,olfatto acuto,capacità concesse,arma accurata, attaccarsi (danni da morso automatici/ CA 15)

Attacco: morso +6 (1d2-4) X2

Background:

Calimport,un giorno estivo,propio una bella giornata,una giornata destinata a cambiare la vita di un mago.
Ibarcaioli con le loro chiatte gettavano lenza appena fuori dal porto, mentre i capitani dei grandi bastimenti mercantili, nell'ormeggiare i battelli,urlavano improperi ai mozzi impegnati,a terra, con le cime.
La mattina, sebbene già ruomorosa, non era ancora inoltrata; il rflesso del sole ondeggiava placido sulle onde del mare.
Come in un momento di meditazione, tutto taque, l'aria si fece tersa. All'improvviso, con uno schianto immane, un enorme muro si sgretolò; i suoi frammenti viaggiavano fra aria ed acqua, cadendo in quest'ultima con grandi spruzzi, mentre una colonna di fiamme bianco-azzurre li inseguivano e li superavano, illuminando cielo e mare come una seconda alba.
Dall' incredibile foro nel muro corse fuori un giovane di circa 16 anni, in lacrime mentre un altro ,solo di qualche anno più vecchio ma già calvo e tatuato sulla testa, uscì come sollevato dal vento per lo stesso buco, portando sulle spalle una ragazza.
Dopo aver guardato il giovane in lacrime, che si era fermato per osservarlo con odio, disse: " Non riuscirai mai a liberala, MAI!",per poi scomparire.
Il ragazzo rimasto, avendo attirato l'attenzione delle guardie cittadine, decise di scappare e corse via con il volto coperto di lacrime...
Quel giovane ora,passato un anno, era giunto a Shadowdale in cerca di un Magister (Elminster) che gli possa insegnare e della famosa socità degli arpisti per poter migliorare ed attaccare i maghi rossi di Thay, liberando Ghilth, la ragazza rapita un anno prima.

Edited by Light Guardian - 11/2/2008, 21:06

 
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